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	<title>id_ AQuest &#187; entertainment</title>
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		<title>OnLive: videogiocare sulle nuvole</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 12:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EP_</dc:creator>
				<category><![CDATA[entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[cloud computing]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>

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		<description><![CDATA[Partirà tra pochi giorni negli Stati Uniti il primo esperimento di cloud gaming. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://id.aquest.it/entertainment/onlive-videogiocare-sulle-nuvole/"><img class="alignnone size-full wp-image-964" title="OnLive" src="http://id.aquest.it/wp-content/uploads/2010/06/OnLive.jpg" alt="" width="470" height="210" /></a></p>
<p>Verrà lanciato ufficialmente il <strong>17 giugno</strong>: <a href="http://www.onlive.com/" target="_blank">OnLive</a> è un nuovo brand americano, ma soprattutto un servizio che permetterà agli appassionati di gaming di sfruttare appieno le potenzialità del <a href="http://id.aquest.it/tag/cloud-computing/" target="_blank">cloud computing</a>, per giocare con un computer dalle prestazioni normali, grazie a una semplice connessione ad internet.</p>
<p>Il computer del giocatore è un semplice terminale: tutta la potenza di calcolo proviene da server in remoto e bastano 5 Mbps per un gioco in HD a 720p e 1,5 Mbps per un gioco a 480p; si gioca direttamente su pc o mac, senza download né installazioni (per chi la desidera, c’è anche una console per usare lo schermo tv).</p>
<p>Ovviamente OnLive ha un <strong>costo</strong>: un canone mensile di circa 15 dollari, più il prezzo del noleggio o dell&#8217;acquisto dei vari giochi. Il servizio però è di livello: tantissimi titoli dai maggiori <strong>produttori </strong>(Electronic Arts, Eidos, Epic Games, Ubisoft e Warner Bros. Interactive), demo dei giochi prima dell’acquisto, possibilità di creare e condividere con la community le clip delle migliori azioni di gioco.</p>
<p>OnLive promette di rivoluzionare il mondo dell’entertainment e con esso e gli equilibri di un mercato multimiliardario, fatto di schede video di ultima generazione, <a href="http://id.aquest.it/entertainment/microfoni-colorati-e-funghetti-in-3d/" target="_blank">console che tentano continuamente di superarsi a vicenda</a> e giochi da acquistare ancora nelle loro belle scatolette.</p>
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		<title>Microfoni colorati e funghetti in 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 15:39:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EP_</dc:creator>
				<category><![CDATA[entertainment]]></category>
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		<description><![CDATA[Sono Nintendo 3DS e PlayStation Move le novità per giocare da Nintendo e Sony. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://id.aquest.it/entertainment/microfoni-colorati-e-funghetti-in-3d/"><img class="alignnone size-full wp-image-865" title="SuperMario" src="http://id.aquest.it/wp-content/uploads/2010/03/SuperMario.jpg" alt="" width="470" height="210" /></a></p>
<p><a href="http://www.nintendo.com/ds" target="_blank"><strong>Nintendo DS</strong></a>, la famosa console portatile nata del 2004 dalle ceneri del Game Boy, sta per cambiare nome in <strong>3DS</strong>. Facile spiegarne il motivo: la casa giapponese sposa la corsa alla tridimensionalità, ormai affermato trend del 2010, con un nuovo progetto di gioco del quale in questi giorni sta trapelando qualche notizia.</p>
<p>Pochi i dettagli confermati dalla casa madre: di certo si sa che l’illusione della tridimensionalità sarà data dalla tecnica stereoscopica, sfruttando quindi la visione binoculare dell’uomo. Tuttavia, diversamente da quanto sarebbe normale immaginare, la società ha promesso che non saranno necessari i classici occhialini bicolore.</p>
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<p>Se di Nintendo 3DS sapremo di più nei prossimi mesi, di <strong><a href="http://us.playstation.com/ps3/playstation-move/index.htm" target="_blank">PlayStation Move</a></strong> si sa già tutto: evidente competitor della Wii, la nuova versione della piattaforma di gioco Sony ha un controller che sembra un microfono. La sfera luminosa del joystick contiene in realtà sensori che comunicano con la videocamera installata sopra la tv, che permetteranno un’esperienza di gioco sempre più immersiva.</p>
<p>I primi giochi per PlayStation Move saranno disponibili da quest’autunno e la selezione non fa che confermare le prime impressioni: sport, sparatutto, giochi a realtà aumentata. Insomma, l’unico che sembra rimanere solo un progetto sulla carta è <a href="http://id.aquest.it/entertainment/no-controller-required-il-controller-sei-tu/" target="_blank">Project Natal</a> di Microsoft: annunciato a metà del 2009, per ora non c’è una data di rilascio, ma solo tanti bei video su <a href="http://www.youtube.com/user/xboxprojectnatal" target="_blank">YouTube</a>.</p>
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		<title>Il 2010 sarà l’anno della tecnologia 3D?</title>
		<link>http://id.aquest.it/entertainment/il-2010-sara-l-anno-della-tecnologia-3d/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 14:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EP_</dc:creator>
				<category><![CDATA[entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[tv]]></category>

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		<description><![CDATA[Benvenuti nella terza dimensione: al cinema, a casa, in ufficio. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://id.aquest.it/wp-content/uploads/2010/02/Avatar_3D.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-784" title="Avatar_3D" src="http://id.aquest.it/wp-content/uploads/2010/02/Avatar_3D.jpg" alt="" width="470" height="210" /></a></p>
<p>Da anni la tecnologia tenta di riprodurre la visione tridimensionale propria dell’occhio umano: la grafica di videogiochi e cartoon si è fatta ogni anno più sofisticata, regalando esperienze spettacolari e decisamente realistiche. Tra il 2009 e il 2010 sembra però ci sia stata una forte accelerazione nella ricerca e produzione di dispositivi che supportano il 3D.</p>
<p>Prendiamo il successo al cinema di Avatar: la sceneggiatura non racconta certo niente di nuovo, ma gli “effetti speciali” (come si diceva un tempo) sono qualcosa di straordinario, sicuramente mai visto fino a prima della sua uscita. Il penultimo numero di <a href="http://www.wired.it/magazine/archivio/2010/01/storie/nuovo-cinema-avatar.aspx" target="_blank">Wired Italia</a> ha raccontato il parto che ha portato Cameron alla realizzazione del suo gioiello, che non sarebbe mai potuto avvenire senza passare dalla creazione di un’apposita telecamera da parte della Sony.</p>
<p>Ma se le telecamere sono per addetti ai lavori, la televisione è dentro le case di tutti noi. Ha ovviamente fatto il giro del mondo in un paio di giorni la notizia che Sky Sports Channel ha proposto la <a href="http://venturebeat.com/2010/01/29/sky-sports-channel-to-televise-3d-sports-match-in-uk/" target="_blank">prima trasmissione live 3D</a> in nove pub inglesi, lo scorso 31 gennaio nell’occasione dello scontro tra Arsenal e Manchester United.  I primi modelli di televisori capaci di supportare il 3D verranno messi sul mercato da Panasonic, Samsung e Sony questa primavera.</p>
<p>E se i televisori li abbiamo a casa, le stampanti le abbiamo in ufficio: la stampante tridimensionale infatti sembra roba da Star Trek, ma è realtà. Le aziende leader in questo settore di nicchia (ma solo per il momento) si chiamano <a href="http://www.objet.com/" target="_blank">Object</a> e <a href="http://www.stratasys.com/" target="_blank">Stratasys</a> e sono ovviamente americane. Forse quello della stampa è il 3D assoluto, visto che non si tratta di un’illusione sullo schermo, ma di veri e propri oggetti che da un progetto bidimensionale si fanno reali.</p>
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		<title>Real Human Interface</title>
		<link>http://id.aquest.it/entertainment/real-human-interface/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 15:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SR_</dc:creator>
				<category><![CDATA[entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[HCI]]></category>

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		<description><![CDATA[Chi si nasconde dentro al mio pc?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://id.aquest.it/wp-content/uploads/2009/12/hi21.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-610" src="http://id.aquest.it/wp-content/uploads/2009/12/hi21.jpg" alt="" width="470" height="210" /></a></p>
<p>Quando parliamo di interfaccia utente ci riferiamo a concetti, metafore e simbologie che aiutino l&#8217;utente nello svolgimento di un compito, insomma &#8220;vestiamo&#8221; l&#8217;applicazione informatica con l&#8217;abito più adatto allo scopo che ci siamo prefissati.<br />
I ragazzi di Multitouch-barcelona, una comunità di designers che adora esplorare le potenzialità dell&#8217;interazione uomo-macchina, ha risposto al più grande interrogativo:&#8221;ma chi si nasconde dentro al mio pc?&#8221;</p>
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		</item>
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		<title>No controller required. Il controller sei tu!</title>
		<link>http://id.aquest.it/entertainment/no-controller-required-il-controller-sei-tu/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 10:44:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FM_</dc:creator>
				<category><![CDATA[entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[natal]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft Xbox's Project Natal trasforma l'utente nel controller. Jump in. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-335" title="Schermata 2009-12-05 a 19.36.34" src="http://id.aquest.it/wp-content/uploads/2009/12/Schermata-2009-12-05-a-19.36.341.png" alt="Schermata 2009-12-05 a 19.36.34" width="470" height="210" /></p>
<p>Il progetto <a href="http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/" target="_blank">Natal </a>è una rivoluzionaria ricerca di Microsoft per Xbox 360 che permette all&#8217;utente di interagire con il gioco senza l&#8217;utilizzo di alcun controller. Mani libere ed uso totale del corpo, voce compresa, grazie ad una semplice telecamera integrata: con Natal per Xbox Microsoft lancia il guanto di sfida a Nintendo e la sua Wii.</p>
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<p>Un&#8217;esperienza di gioco davvero immersiva e dinamica, che si adatta perfettamente a qualsiasi genere di videogame e che, tra le altre cose, sfonda letteralmente quella porta &#8220;fitness&amp;wellness&#8221; aperta da Wii, già diventata una sorta di palestra in casa, <a href="http://punto-informatico.it/2754815/PI/News/wii-non-un-giocattolo.aspx" target="_blank">acquistabile negli USA dai cataloghi di attrezzatura ginnica</a>.</p>
<p>Per la promozione del progetto, Microsoft ha scomodato addirittura il famosissimo regista Steven Spielberg, che avrebbe dichiarato relativamente a Natal: <em>&#8220;This is a pivotal moment that will carry with it a wave of change, the ripples of which will reach far beyond video games&#8221;</em>.</p>
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		<title>Per il secondo episodio un film, grazie&#8230;</title>
		<link>http://id.aquest.it/entertainment/per-il-secondo-episodio-un-film-grazie/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 14:18:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TB_</dc:creator>
				<category><![CDATA[entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[viral marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[Un corto per presentare l'assassino: grandiosa campagna marketing di Ubisoft. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-312" src="http://id.aquest.it/wp-content/uploads/2009/12/assassins-creed.jpg" alt="assassins creed" width="470" height="210" /></p>
<p><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Lineage" target="_blank"><em>Assassin’s Creed Lineage</em></a>: questo è il titolo di una serie di tre <strong>cortometraggi</strong> basati sull’universo del videogioco<strong> </strong><em>Assassin’s Creed</em>. La <a href="http://www.ubi.com/" target="_blank">Ubisoft</a>, produttrice del videogioco, prima del lancio del secondo episodio del gioco ha creato una miniserie cinematografica, che racconta gli avvenimenti precedenti alla trama di<em> Assassin’s Creed II</em>, il cui protagonista sarà Giovanni Auditore, padre del protagonista del gioco, Ezio.</p>
<p>Il team di sviluppo del <strong>videogioco</strong> ha lavorato a stretto contatto con il regista dei corti a la sua troupe per creare il collegamento ideale tra le due produzioni. Gli attori sono stati filmati utilizzando lo <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Chroma_key" target="_blank">schermo verde</a> e la produzione dei corti è stata realizzata da <a href="http://www.hybride.com/" target="_blank">Hybride Technologies</a>, già autori di film come <a href="http://www.imdb.com/title/tt0416449/" target="_blank"><em>300</em></a> e <em><a href="http://www.imdb.com/title/tt0401792/" target="_blank">Sin City</a></em>.</p>
<p>Storici e artisti hanno effettuato approfondite ricerche per disegnare i <strong>costumi</strong> e le <strong>ambientazioni</strong> del gioco e tutti i materiali sono stati poi creati da veri e propri sarti all&#8217;interno del team del film. Questi costumi hanno influenzato anche i modelli 3D nel gioco. Corey May, lo sceneggiatore di <em>Assassin’s Creed I</em> e <em>II</em> ha poi lavorato molto da vicino con lo sceneggiatore dei corti, William Raymond, per fare in modo che le storie risultassero strettamente collegate ed omogenee.</p>
<p>Non è la prima volta che da un videogioco viene tratto  un film, ma stavolta è successo da un’idea della casa produttrice del gioco stesso! La comunicazione ha sempre ben chiaro a chi si rivolge e sa come fare leva sul target! <em>You Lose!</em></p>
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